Iluminação simples #10

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Objetivo

Dar profundidade ao mundo com sombreamento por face, ambient occlusion e neblina no horizonte.

O que vou aprender

  • Sombreamento pela direção da face
  • Ambient occlusion por vértice, a técnica clássica do Minecraft
  • Por que às vezes é preciso inverter a diagonal do quadrado por causa do AO
  • Neblina no fragment shader

Tarefas

  • Brilho por face: topo 1.0, laterais 0.8 e 0.6, embaixo 0.5
  • Ambient occlusion por vértice a partir dos 3 vizinhos
  • Neblina misturando com a cor do céu conforme a distância

Pronto quando

Os cantos ficam mais escuros e o mundo desaparece suavemente no horizonte.

## Objetivo Dar profundidade ao mundo com sombreamento por face, ambient occlusion e neblina no horizonte. ## O que vou aprender - Sombreamento pela direção da face - Ambient occlusion por vértice, a técnica clássica do Minecraft - Por que às vezes é preciso inverter a diagonal do quadrado por causa do AO - Neblina no fragment shader ## Tarefas - [x] Brilho por face: topo 1.0, laterais 0.8 e 0.6, embaixo 0.5 - [x] Ambient occlusion por vértice a partir dos 3 vizinhos - [x] Neblina misturando com a cor do céu conforme a distância ## Pronto quando Os cantos ficam mais escuros e o mundo desaparece suavemente no horizonte.
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