Escolher a licença do projeto #17

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opened 2026-10-03 17:25:08 -03:00 by caio · 0 comments
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Objetivo

Definir sob qual licença o código e os assets do projeto ficam.

O que vou aprender

  • As diferenças entre licenças permissivas (MIT, Apache-2.0) e copyleft (GPL-3.0)
  • Por que muitos projetos Rust usam MIT OR Apache-2.0
  • Os cuidados de um projeto inspirado num jogo comercial: Minecraft é marca da Mojang, então nada de texturas, sons ou código do jogo original

Tarefas

  • Escolher a licença
  • Adicionar o arquivo LICENSE
  • Preencher o campo license no Cargo.toml
  • Adicionar o badge e a seção de licença no README

Pronto quando

O repositório tem licença definida, no LICENSE, no Cargo.toml e no README.

## Objetivo Definir sob qual licença o código e os assets do projeto ficam. ## O que vou aprender - As diferenças entre licenças permissivas (MIT, Apache-2.0) e copyleft (GPL-3.0) - Por que muitos projetos Rust usam `MIT OR Apache-2.0` - Os cuidados de um projeto inspirado num jogo comercial: Minecraft é marca da Mojang, então nada de texturas, sons ou código do jogo original ## Tarefas - [x] Escolher a licença - [x] Adicionar o arquivo `LICENSE` - [x] Preencher o campo `license` no `Cargo.toml` - [x] Adicionar o badge e a seção de licença no README ## Pronto quando O repositório tem licença definida, no `LICENSE`, no `Cargo.toml` e no README.
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