[feat] Gerenciador de rounds (spawn, intermissão, progressão) #24

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opened 2026-10-11 21:18:10 -03:00 by caio · 2 comments
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Fórmulas em Game Design.

  • contagem = 6 + 4(N-1); vivos simultâneos = min(24, 8 + 2N)
  • vida = 60 x 1,10^(N-1); velocidade = min(2,8 + 0,12(N-1), 5,0)
  • intervalo de spawn = max(0,5, 2,0 - 0,1(N-1)) s
  • Intermissão de 10 s com contagem regressiva (pular com E); bônus de round
Fórmulas em [Game Design](https://cosmos.simioni.dev.br/caio/survivors/wiki/Game-Design). - [ ] contagem = 6 + 4(N-1); vivos simultâneos = min(24, 8 + 2N) - [ ] vida = 60 x 1,10^(N-1); velocidade = min(2,8 + 0,12(N-1), 5,0) - [ ] intervalo de spawn = max(0,5, 2,0 - 0,1(N-1)) s - [ ] Intermissão de 10 s com contagem regressiva (pular com E); bônus de round
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Feito em shooter_core::rounds: quantidade por round, surgimento gradual com teto de vivos, intermissão de 8 s, bônus por round e round máximo 50 (vitória). Contador no canto superior direito. 4 testes da máquina de rounds + 2 das curvas. Comandos round <n> e spawn [n] para teste.

Falta: pular a intermissão, e validar a dificuldade jogando (os números são hipóteses).

Feito em `shooter_core::rounds`: quantidade por round, surgimento gradual com teto de vivos, intermissão de 8 s, bônus por round e **round máximo 50** (vitória). Contador no canto superior direito. 4 testes da máquina de rounds + 2 das curvas. Comandos `round <n>` e `spawn [n]` para teste. Falta: pular a intermissão, e validar a dificuldade jogando (os números são hipóteses).
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v0.1.1-dev: os zumbis agora surgem em grupos lado a lado na porta (2 no round 1, 3 no round 2, 4 do round 3 em diante), limitados pelo que falta surgir e pelo teto de vivos. Novo teste da máquina de rounds.

v0.1.1-dev: os zumbis agora surgem em **grupos** lado a lado na porta (2 no round 1, 3 no round 2, 4 do round 3 em diante), limitados pelo que falta surgir e pelo teto de vivos. Novo teste da máquina de rounds.
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