-
Survivors v0.1.3-DEV
Pre-releasereleased this
2026-10-12 21:49:49 -03:00 | -3 commits to main since this releaseVersão de desenvolvimento do Survivors (FPS de sobrevivência por rounds, Rust + Bevy 0.20). Reúne as mudanças da v0.1.2-dev e da v0.1.3-dev.
Como jogar
- Windows: baixe
Survivors-v0.1.3-DEV-windows-x64.zip, extraia e rodeJogar.bat. - Linux: baixe
Survivors-v0.1.3-DEV-linux-x86_64.tar.gz, extraia e rode./jogar.sh.
Controles:
WASDmover · mouse olhar ·Shiftcorrer ·Espaçopular ·Ctrlagachar · botão esquerdo atirar ·Rrecarregar ·1/2/roda trocar arma ·Vfaca (toque = golpe, segurar = equipar) ·Fcomprar na Armaria ·TABresumo ·Escpausa/opções (eEscde novo volta ao jogo) ·F3FPS ·'terminal.v0.1.3-dev — 2026-10-12
Movimento
- Corrida com fôlego: segurar
Shiftandando para a frente corre a 7,5 m/s (andar: 5,0). O fôlego dura 4 s de corrida, começa a voltar 1 s depois de parar e enche em 5 s. Se zerar, só dá para correr de novo com 30% recuperado. Não corre agachado nem de costas. - Barra de fôlego no HUD, abaixo da vida (azul; vermelha enquanto o jogador está sem fôlego).
- A tecla de correr pode ser trocada em Opções → Controles.
v0.1.2-dev — 2026-10-12
Cenário
- A Arena 01 passa a ser desenhada com os modelos da Kenney (Retro Urban Kit e Survival Kit): muros de tijolo e chapa, portão de onde os zumbis saem, contêineres, caixas, bancadas na Armaria, chão de asfalto, postes e paletes. O mapa continua vindo do mesmo SVG e a colisão não mudou (
scenery.rs). - Decoração sem colisão no mapa:
<circle class="prop" data-item="light|pallet">.
Combate
- Tiros viram projéteis (ADR-015): cada disparo voa em linha reta (pistola 140 m/s, escopeta 110 m/s, fuzil 160 m/s) e deixa um rastro; o trecho percorrido a cada frame é testado contra cenário, corpo e cabeça. A faca continua acertando na hora.
- Marcador de acerto em X em volta da mira: branco ao acertar, amarelo ao matar, vermelho ao matar com tiro na cabeça; em tiro na cabeça o X fica 30% maior.
- Três tapas de zumbi matam o jogador: dano do zumbi 20 → 34 (vida do jogador 100).
- Facada rende mais dinheiro: +30 por acerto (tiro: +10; tiro na cabeça: +20) e +130 pelo abate (tiro: +60).
Balanceamento
- Zumbis mais rápidos: andando 1,3 → 1,7 m/s (rounds 1–4); correndo de 3,1 m/s no round 5 até o teto de 4,3 m/s (antes 2,6 e 4,2). O jogador continua mais rápido (5,0 m/s).
Desempenho
Medido alternando as duas versões na mesma máquina, com os executáveis de release, opções padrão (janela 1280×720, sombras e anti-aliasing ligados), 24 zumbis cercando o jogador, sem VSync — a v0.1.1 recebeu só o medidor de FPS:
Versão FPS médio (2 rodadas) Pior 1% (2 rodadas) v0.1.1-dev 369 e 398 220 e 268 v0.1.3-dev (mesmo cenário e otimizações da v0.1.2) 405 e 410 269 e 283 -
Leitura honesta: ganho de 3% a 10% no FPS médio, com o cenário novo (mais geometria) já incluído. A variação entre rodadas nesta máquina é da mesma ordem, então trate como "não piorou e melhorou um pouco".
-
Desligar sombras e anti-aliasing não mudou o resultado nesta máquina (350–417 FPS, dentro da variação): aqui a placa de vídeo não é o gargalo. As opções existem para GPU integrada, que ainda não foi medida.
-
Uma primeira tabela ("317 → 351 FPS") foi retirada: aquela medição leu sem querer o arquivo de opções do jogador e não era comparável.
-
Sombras com 2 cascatas limitadas a 55 m (antes 4, sem limite).
-
Chão como uma única malha com textura repetida, em vez de 100 ladrilhos.
-
IA dos zumbis sem alocação de memória por zumbi a cada frame.
-
Executável de release sem símbolos de depuração (
strip). -
Opções de vídeo novas para máquinas mais fracas: Sombras e Anti-aliasing (MSAA 4x), liga/desliga.
Interface
F3mostra FPS, tempo de quadro e zumbis vivos.- Correção: com a pausa aberta,
Escvolta para o jogo (antes a tela reabria no mesmo instante).
Ferramentas
tools/bench.ps1(medição de FPS),tools/shot.ps1(captura automatizada),tools/keys.ps1(teclas reais na janela do jogo), comandolook <graus>no terminal.
Limitações conhecidas
- Textos da interface sem acento (a fonte padrão não tem os caracteres).
- Zumbis ainda sem animação de ataque e de morte.
- Projéteis sem queda; escopeta sem perda de dano com a distância.
Downloads
-
Source code (ZIP)
0 downloads
-
Source code (TAR.GZ)
0 downloads
- Windows: baixe
-
Survivors v0.1.1-DEV
Pre-releaseAll checks were successfulCI / check (push) Successful in 32m0sreleased this
2026-10-12 01:01:12 -03:00 | 0 commits to main since this releasePrimeira versão marcada do Survivors: um FPS de sobrevivência por rounds contra zumbis, em Rust + Bevy 0.20. É uma versão de desenvolvimento (pré-lançamento): jogável do menu ao fim de partida, com arte de protótipo.
Baixar e jogar
Sistema Arquivo Como abrir Windows 10/11 (64 bits) Survivors-v0.1.1-DEV-windows-x64.zipdescompacte e dê dois cliques em Jogar.batLinux x86_64 Survivors-v0.1.1-DEV-linux-x86_64.tar.gztar -xzfe rode./jogar.shMantenha a pasta inteira: o executável lê os arquivos de
assets/. Requer placa de vídeo com Vulkan (ou DirectX 12 no Windows). O pacote Linux foi compilado em Debian 12 (glibc 2.36) e precisa de ALSA, udev e X11 ou Wayland. Os dois executáveis saíram do commit exato da tag (2d58df6).O jogo
Você nasce no centro de uma arena fechada de 40 × 40 m. A cada round, zumbis surgem em grupos na porta ao norte e vêm atrás de você. Matar rende dinheiro; dinheiro compra armas e munição na Armaria. A partida acaba quando sua vida zera — ou quando você conclui o round 50.
Controles (padrão — todos remapeáveis nas opções)
Ação Tecla Mover WASDOlhar / atirar Mouse / botão esquerdo Pular / agachar Espaço/CtrlRecarregar RTrocar arma 12ou roda do mouseFaca toque em V= golpe rápido · segurarV= equiparInteragir / comprar FResumo da partida segurar TABOpções / pausa EscTerminal de desenvolvimento 'Armas
Você carrega duas armas mais a faca, que não ocupa slot. Começa com a pistola.
Arma Dano Cadência Pente / reserva Recarga Preço Munição Faca 50 1,7 golpes/s — — — — Pistola C96 25 4 tiros/s 12 / 96 1,3 s $100 $60 Escopeta 8 × 14 1,2 tiros/s 6 / 42 2,4 s $500 $100 Fuzil PPSh (automático) 20 10 tiros/s 30 / 180 2,0 s $1000 $150 Tiro na cabeça causa dano dobrado. O cenário bloqueia balas. Com o inventário cheio, comprar uma arma troca a que está na mão.
Zumbis
- Vida em facadas: no round N o zumbi morre com N facadas (50, 100, 150… até o round 10); depois +25 por round, chegando a 1500 no round 50.
- Ritmo: andam até o round 4 (1,3 m/s) e correm a partir do round 5 (até 4,2 m/s; você anda a 5,0).
- Inteligência: contornam contêineres e caixas por um campo de fluxo, vêm em linha reta quando estão perto e à vista, espalham-se para cercar, e levam 0,35 s para dar o golpe — recuar a tempo evita o dano.
- Dano: 20 por golpe. Você tem 100 de vida e regenera após 5 s sem apanhar.
Rounds
Round 1 Round 5 Round 10 Round 50 Zumbis no round 6 18 33 153 Vida do zumbi 50 250 500 1500 Vivos ao mesmo tempo (teto) 10 18 24 24 Tamanho do grupo 2 4 4 4 Intervalo de 8 s entre rounds. Concluir o round 50 é vitória.
Dinheiro e pontos
Você começa com $500. Dinheiro é o saldo gastável; pontos são tudo o que já foi ganho.
Evento Valor Acerto / acerto na cabeça +10 / +20 Abate / abate com a faca +60 / +130 Round limpo 50 + 25 × round Interface
- Menu principal, opções e pausa (
Esc): modo de tela, resolução, VSync, FOV, sensibilidade e 12 atalhos, salvos em%APPDATA%\Survivors\settings.cfg. - HUD: vida, dinheiro, munição, arma atual e slots (canto inferior esquerdo); contador de rounds (canto superior direito); marcador de acerto; clarão ao levar dano.
- Resumo da partida no
TABe tela de fim de partida com kills, pontos, dinheiro, tiros e tempo.
Terminal (
')help,give <pistol|shotgun|rifle|all>,ammo,money <valor>,kill [n],round <n>,spawn [n],killall,god,stats,weapons,pos,tp <x> <z>,fire [n],menu,play,quit,clear,close. Rola comPageUp/PageDowne a roda do mouse.Novidades desta versão (em relação à v0.1.0)
- Vida do zumbi medida em facadas; faca 55 → 50.
- Zumbis andam até o round 4 e correm depois.
- Surgimento em grupos lado a lado (2, 3, 4…), com intervalo entre grupos.
- Versão do jogo no menu (canto inferior esquerdo) e no HUD;
CHANGELOG.md.
A v0.1.0 não chegou a ser marcada; tudo o que veio antes está descrito no CHANGELOG.
Por dentro
shooter_core— núcleo reutilizável para outros jogos de tiro: controlador FPS, colisão, armas e inventário, combate por raio, navegação, IA de perseguidor, rounds, economia, atalhos, terminal.survivors— o jogo: números, mapa, modelos, telas.- O mapa é um SVG visto de cima (
assets/maps/arena01.svg): editar o arquivo muda o cenário. - Sem engine de física: colisão e raios próprios.
- 63 testes automatizados;
fmteclippylimpos.
Limitações conhecidas
- Arte de protótipo (texturas de grade); sem som.
- Zumbis não têm animação de ataque nem de morte (somem ao morrer); a porta não abre.
- O jogador atravessa os zumbis; não há indicador de direção do dano.
- Textos do jogo sem acentos (a fonte padrão não os tem).
- O terminal de desenvolvimento fica sempre disponível.
- Dificuldade e números ainda não foram ajustados com partidas longas.
Como compilar do código
Requer Rust estável recente. No Linux:
g++ pkg-config libx11-dev libasound2-dev libudev-dev libxkbcommon-dev libwayland-dev.git clone https://cosmos.simioni.dev.br/caio/survivors.git cd survivors git checkout v0.1.1-DEV cargo run -p survivors --releaseCréditos
- Armas: Max's Weapons Pack, de Maxime Ryckewaert.
- Personagem, cenário e texturas de protótipo: Kenney (CC0).
- Detalhes em CREDITS.md.
Downloads
-
Source code (ZIP)
0 downloads
-
Source code (TAR.GZ)
0 downloads

