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Survivors v0.1.3-DEV
Pre-releasereleased this
2026-10-12 21:49:49 -03:00 | -3 commits to main since this releaseVersão de desenvolvimento do Survivors (FPS de sobrevivência por rounds, Rust + Bevy 0.20). Reúne as mudanças da v0.1.2-dev e da v0.1.3-dev.
Como jogar
- Windows: baixe
Survivors-v0.1.3-DEV-windows-x64.zip, extraia e rodeJogar.bat. - Linux: baixe
Survivors-v0.1.3-DEV-linux-x86_64.tar.gz, extraia e rode./jogar.sh.
Controles:
WASDmover · mouse olhar ·Shiftcorrer ·Espaçopular ·Ctrlagachar · botão esquerdo atirar ·Rrecarregar ·1/2/roda trocar arma ·Vfaca (toque = golpe, segurar = equipar) ·Fcomprar na Armaria ·TABresumo ·Escpausa/opções (eEscde novo volta ao jogo) ·F3FPS ·'terminal.v0.1.3-dev — 2026-10-12
Movimento
- Corrida com fôlego: segurar
Shiftandando para a frente corre a 7,5 m/s (andar: 5,0). O fôlego dura 4 s de corrida, começa a voltar 1 s depois de parar e enche em 5 s. Se zerar, só dá para correr de novo com 30% recuperado. Não corre agachado nem de costas. - Barra de fôlego no HUD, abaixo da vida (azul; vermelha enquanto o jogador está sem fôlego).
- A tecla de correr pode ser trocada em Opções → Controles.
v0.1.2-dev — 2026-10-12
Cenário
- A Arena 01 passa a ser desenhada com os modelos da Kenney (Retro Urban Kit e Survival Kit): muros de tijolo e chapa, portão de onde os zumbis saem, contêineres, caixas, bancadas na Armaria, chão de asfalto, postes e paletes. O mapa continua vindo do mesmo SVG e a colisão não mudou (
scenery.rs). - Decoração sem colisão no mapa:
<circle class="prop" data-item="light|pallet">.
Combate
- Tiros viram projéteis (ADR-015): cada disparo voa em linha reta (pistola 140 m/s, escopeta 110 m/s, fuzil 160 m/s) e deixa um rastro; o trecho percorrido a cada frame é testado contra cenário, corpo e cabeça. A faca continua acertando na hora.
- Marcador de acerto em X em volta da mira: branco ao acertar, amarelo ao matar, vermelho ao matar com tiro na cabeça; em tiro na cabeça o X fica 30% maior.
- Três tapas de zumbi matam o jogador: dano do zumbi 20 → 34 (vida do jogador 100).
- Facada rende mais dinheiro: +30 por acerto (tiro: +10; tiro na cabeça: +20) e +130 pelo abate (tiro: +60).
Balanceamento
- Zumbis mais rápidos: andando 1,3 → 1,7 m/s (rounds 1–4); correndo de 3,1 m/s no round 5 até o teto de 4,3 m/s (antes 2,6 e 4,2). O jogador continua mais rápido (5,0 m/s).
Desempenho
Medido alternando as duas versões na mesma máquina, com os executáveis de release, opções padrão (janela 1280×720, sombras e anti-aliasing ligados), 24 zumbis cercando o jogador, sem VSync — a v0.1.1 recebeu só o medidor de FPS:
Versão FPS médio (2 rodadas) Pior 1% (2 rodadas) v0.1.1-dev 369 e 398 220 e 268 v0.1.3-dev (mesmo cenário e otimizações da v0.1.2) 405 e 410 269 e 283 -
Leitura honesta: ganho de 3% a 10% no FPS médio, com o cenário novo (mais geometria) já incluído. A variação entre rodadas nesta máquina é da mesma ordem, então trate como "não piorou e melhorou um pouco".
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Desligar sombras e anti-aliasing não mudou o resultado nesta máquina (350–417 FPS, dentro da variação): aqui a placa de vídeo não é o gargalo. As opções existem para GPU integrada, que ainda não foi medida.
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Uma primeira tabela ("317 → 351 FPS") foi retirada: aquela medição leu sem querer o arquivo de opções do jogador e não era comparável.
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Sombras com 2 cascatas limitadas a 55 m (antes 4, sem limite).
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Chão como uma única malha com textura repetida, em vez de 100 ladrilhos.
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IA dos zumbis sem alocação de memória por zumbi a cada frame.
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Executável de release sem símbolos de depuração (
strip). -
Opções de vídeo novas para máquinas mais fracas: Sombras e Anti-aliasing (MSAA 4x), liga/desliga.
Interface
F3mostra FPS, tempo de quadro e zumbis vivos.- Correção: com a pausa aberta,
Escvolta para o jogo (antes a tela reabria no mesmo instante).
Ferramentas
tools/bench.ps1(medição de FPS),tools/shot.ps1(captura automatizada),tools/keys.ps1(teclas reais na janela do jogo), comandolook <graus>no terminal.
Limitações conhecidas
- Textos da interface sem acento (a fonte padrão não tem os caracteres).
- Zumbis ainda sem animação de ataque e de morte.
- Projéteis sem queda; escopeta sem perda de dano com a distância.
Downloads
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