• v0.1.3-DEV c603aacd1d

    Survivors v0.1.3-DEV
    Some checks failed
    CI / check (push) Has been cancelled
    Release / linux (push) Successful in 12m33s
    Pre-release

    caio released this 2026-10-12 21:49:49 -03:00 | -3 commits to main since this release

    Versão de desenvolvimento do Survivors (FPS de sobrevivência por rounds, Rust + Bevy 0.20). Reúne as mudanças da v0.1.2-dev e da v0.1.3-dev.

    Como jogar

    • Windows: baixe Survivors-v0.1.3-DEV-windows-x64.zip, extraia e rode Jogar.bat.
    • Linux: baixe Survivors-v0.1.3-DEV-linux-x86_64.tar.gz, extraia e rode ./jogar.sh.

    Controles: WASD mover · mouse olhar · Shift correr · Espaço pular · Ctrl agachar · botão esquerdo atirar · R recarregar · 1/2/roda trocar arma · V faca (toque = golpe, segurar = equipar) · F comprar na Armaria · TAB resumo · Esc pausa/opções (e Esc de novo volta ao jogo) · F3 FPS · ' terminal.

    v0.1.3-dev — 2026-10-12

    Movimento

    • Corrida com fôlego: segurar Shift andando para a frente corre a 7,5 m/s (andar: 5,0). O fôlego dura 4 s de corrida, começa a voltar 1 s depois de parar e enche em 5 s. Se zerar, só dá para correr de novo com 30% recuperado. Não corre agachado nem de costas.
    • Barra de fôlego no HUD, abaixo da vida (azul; vermelha enquanto o jogador está sem fôlego).
    • A tecla de correr pode ser trocada em Opções → Controles.

    v0.1.2-dev — 2026-10-12

    Cenário

    • A Arena 01 passa a ser desenhada com os modelos da Kenney (Retro Urban Kit e Survival Kit): muros de tijolo e chapa, portão de onde os zumbis saem, contêineres, caixas, bancadas na Armaria, chão de asfalto, postes e paletes. O mapa continua vindo do mesmo SVG e a colisão não mudou (scenery.rs).
    • Decoração sem colisão no mapa: <circle class="prop" data-item="light|pallet">.

    Combate

    • Tiros viram projéteis (ADR-015): cada disparo voa em linha reta (pistola 140 m/s, escopeta 110 m/s, fuzil 160 m/s) e deixa um rastro; o trecho percorrido a cada frame é testado contra cenário, corpo e cabeça. A faca continua acertando na hora.
    • Marcador de acerto em X em volta da mira: branco ao acertar, amarelo ao matar, vermelho ao matar com tiro na cabeça; em tiro na cabeça o X fica 30% maior.
    • Três tapas de zumbi matam o jogador: dano do zumbi 20 → 34 (vida do jogador 100).
    • Facada rende mais dinheiro: +30 por acerto (tiro: +10; tiro na cabeça: +20) e +130 pelo abate (tiro: +60).

    Balanceamento

    • Zumbis mais rápidos: andando 1,3 → 1,7 m/s (rounds 1–4); correndo de 3,1 m/s no round 5 até o teto de 4,3 m/s (antes 2,6 e 4,2). O jogador continua mais rápido (5,0 m/s).

    Desempenho

    Medido alternando as duas versões na mesma máquina, com os executáveis de release, opções padrão (janela 1280×720, sombras e anti-aliasing ligados), 24 zumbis cercando o jogador, sem VSync — a v0.1.1 recebeu só o medidor de FPS:

    Versão FPS médio (2 rodadas) Pior 1% (2 rodadas)
    v0.1.1-dev 369 e 398 220 e 268
    v0.1.3-dev (mesmo cenário e otimizações da v0.1.2) 405 e 410 269 e 283
    • Leitura honesta: ganho de 3% a 10% no FPS médio, com o cenário novo (mais geometria) já incluído. A variação entre rodadas nesta máquina é da mesma ordem, então trate como "não piorou e melhorou um pouco".

    • Desligar sombras e anti-aliasing não mudou o resultado nesta máquina (350–417 FPS, dentro da variação): aqui a placa de vídeo não é o gargalo. As opções existem para GPU integrada, que ainda não foi medida.

    • Uma primeira tabela ("317 → 351 FPS") foi retirada: aquela medição leu sem querer o arquivo de opções do jogador e não era comparável.

    • Sombras com 2 cascatas limitadas a 55 m (antes 4, sem limite).

    • Chão como uma única malha com textura repetida, em vez de 100 ladrilhos.

    • IA dos zumbis sem alocação de memória por zumbi a cada frame.

    • Executável de release sem símbolos de depuração (strip).

    • Opções de vídeo novas para máquinas mais fracas: Sombras e Anti-aliasing (MSAA 4x), liga/desliga.

    Interface

    • F3 mostra FPS, tempo de quadro e zumbis vivos.
    • Correção: com a pausa aberta, Esc volta para o jogo (antes a tela reabria no mesmo instante).

    Ferramentas

    • tools/bench.ps1 (medição de FPS), tools/shot.ps1 (captura automatizada), tools/keys.ps1 (teclas reais na janela do jogo), comando look <graus> no terminal.

    Limitações conhecidas

    • Textos da interface sem acento (a fonte padrão não tem os caracteres).
    • Zumbis ainda sem animação de ataque e de morte.
    • Projéteis sem queda; escopeta sem perda de dano com a distância.
    Downloads