5 Assets
Caio Simioni edited this page 2026-10-12 21:49:36 -03:00
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Assets e pipeline 3D

Convenções

Item Regra
Formato .glb sem compressão Draco/Meshopt
Unidade 1 = 1 m (ou ModelDef.scale nos dados quando o pacote vem em outra escala)
Eixos +Y cima; frente do modelo = +Z (glTF) — o spawn orienta
Pivô pés (personagens/props) · empunhadura (armas)
Alturas soldado ≈ 1,8 m · contêiner 6 × 2,4 × 2,4 m · caixa 2 × 1,2 × 1,2 m · porta 4 × 3 m
Orçamento personagem ≤ 2 000 tris · arma (mundo) ≤ 500 · viewmodel ≤ 1 500 · prop ≤ 300
Material 1 por modelo; textura ≤ 512² ou vertex color
Estilo low-poly facetado, paleta militar

Duas rotas

  1. Pacotes prontos CC0 (testes e protótipo) — não requer Blender nem geração. Ex.: Kenney Blaster Kit (armas) e Survival Kit (caixas, barricadas, props). Ajuste de escala/pivô nos dados.
  2. Imagem → 3D (skill image-to-3d) — para modelos próprios a partir de referências. Backend sugerido para esta máquina (RTX 3050 6 GB): TripoSR local (a validar); modelos mais pesados exigem API hospedada.

Pós-processamento sem Blender

gltf-transform (Node, @gltf-transform/cli): inspect, weld, simplify, prune, resize. Blender é opcional (retopologia/edição manual) — o script normalize_glb.py é só para esse caso.

Lista de modelos (M1)

Modelo Orçamento Estado Origem prevista
Soldado jogador (corpo para sombras/espelho) 2 000 tris — opcional em FPS
Fuzileiro hostil 2 000 tris placeholder pacote CC0 de personagem / image-to-3d
Faca, Pistola, Escopeta, Fuzil (viewmodel + mundo) 500–1 500 placeholder Kenney Blaster Kit (CC0)
Contêiner 300 tris placeholder (caixa) Survival Kit / blockout
Caixa de cobertura 300 tris placeholder (caixa) Survival Kit (CC0)
Porta de spawn 500 tris placeholder (caixa) blockout
Balcão da loja 300 tris placeholder (caixa) blockout

Licenças

Todo asset precisa de origem e licença em assets/models/MANIFEST.md. Imagens/modelos de terceiros só com direito de uso (CC0 = livre).

Pacotes baixados (CC0, Kenney) — 2026-10-11

Pacote Uso
Blaster Kit armas (pistola, escopeta, fuzil)
Survival Kit caixas, barris
Retro Urban Kit cenário: paredes, chão, contêineres, barreiras, portão
Prototype Textures texturas de blockout (6 cores × 13 padrões)

33 modelos (≈ 5,6 mil triângulos no total) em assets/models/kenney e texturas em assets/textures/kenney/prototype.

Desde a v0.1.2-dev a Arena 01 é desenhada com esses modelos: o SVG do mapa continua definindo colisão e posição, e crates/survivors/src/scenery.rs escolhe o modelo de cada tipo de caixa — muros wall-a/wall-b, portão wall-a-garage, contêineres truck-*-cargo, caixas box-large, bancadas workbench na Armaria, chão com a textura asphalt.png e decoração (postes e paletes) por <circle class="prop">. Tabela completa em assets/models/MANIFEST.md. As Prototype Textures ficam para blockout de mapas novos. Papéis, escalas sugeridas e lacunas (faca, soldado) em assets/models/MANIFEST.md.

Armas e personagem (conversão FBX → GLB) — 2026-10-11

Papel Modelo Origem Tris
Faca max-weapons/knife-a.glb Max's Weapons Pack (crédito ao autor) 280
Pistola max-weapons/pistol-c96.glb Max's Weapons Pack 623
Escopeta max-weapons/shotgun-pump-short.glb Max's Weapons Pack 978
Fuzil max-weapons/smg-ppsh.glb Max's Weapons Pack 1 523
Hostil kenney/animated-characters-survivors/characterMedium.glb + anim-{idle,run,jump}.glb + skin zombieA Kenney (CC0) 1 604

Conversor: FBX2glTF 0.9.7. Visualizador: node tools/model_viewer/server.mjs. Créditos: CREDITS.md no repositório. O Blaster Kit fica como reserva; a faca deixou de ser lacuna.