[arte] Assets de teste CC0 (Kenney Blaster Kit e Survival Kit) integrados #37

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opened 2026-10-11 21:32:29 -03:00 by caio · 2 comments
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Ver ADR-010 e Assets.

Escopo

  • Baixar os pacotes CC0 (Blaster Kit 2.1 ≈ 1,7 MB; Survival Kit ≈ 1,9 MB) para pasta de trabalho
  • Selecionar armas (faca/pistola/escopeta/fuzil), caixas e barricadas; converter/copiar .glb para assets/models
  • Definir ModelDef (escala, pivô, offset de viewmodel) nos dados
  • Registrar origem e licença em assets/models/MANIFEST.md
  • Soldado hostil: escolher modelo CC0 de personagem ou usar placeholder

Critérios de aceite

  • As 4 armas aparecem na mão e há caixas de cobertura no mapa usando esses modelos
Ver ADR-010 e [Assets](https://cosmos.simioni.dev.br/caio/survivors/wiki/Assets). ## Escopo - [ ] Baixar os pacotes **CC0** (Blaster Kit 2.1 ≈ 1,7 MB; Survival Kit ≈ 1,9 MB) para pasta de trabalho - [ ] Selecionar armas (faca/pistola/escopeta/fuzil), caixas e barricadas; converter/copiar `.glb` para `assets/models` - [ ] Definir `ModelDef` (escala, pivô, offset de viewmodel) nos dados - [ ] Registrar origem e licença em `assets/models/MANIFEST.md` - [ ] Soldado hostil: escolher modelo CC0 de personagem ou usar placeholder ## Critérios de aceite - [ ] As 4 armas aparecem na mão e há caixas de cobertura no mapa usando esses modelos
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Pacotes CC0 baixados e integrados em assets/models / assets/textures (commit na main): Blaster Kit, Survival Kit, Retro Urban Kit e Prototype Textures. 33 .glb selecionados, todas as texturas externas resolvem. Papéis e escalas sugeridas em assets/models/MANIFEST.md.

Pendente: definir ModelDef no código (depende de #9/#36), faca (não existe no Kenney) e soldado hostil (sem personagem nos pacotes).

Pacotes CC0 baixados e integrados em `assets/models` / `assets/textures` (commit na `main`): Blaster Kit, Survival Kit, Retro Urban Kit e Prototype Textures. 33 `.glb` selecionados, todas as texturas externas resolvem. Papéis e escalas sugeridas em `assets/models/MANIFEST.md`. **Pendente:** definir `ModelDef` no código (depende de #9/#36), faca (não existe no Kenney) e soldado hostil (sem personagem nos pacotes).
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Adicionado Animated Characters: Survivors (CC0): 1 modelo FBX, animações idle/run/jump e 4 skins; hostis usarão a skin da segunda opção (zombieA). Como é FBX, a conversão foi separada em #39. Também registrado no MANIFEST: o material assets/tmp_hidden/black_fbi_team (mod .vtf de CS:GO) não é utilizável e foi ignorado pelo git.

Adicionado **Animated Characters: Survivors** (CC0): 1 modelo FBX, animações idle/run/jump e 4 skins; hostis usarão a skin da **segunda opção** (`zombieA`). Como é FBX, a conversão foi separada em #39. Também registrado no MANIFEST: o material `assets/tmp_hidden/black_fbi_team` (mod .vtf de CS:GO) **não** é utilizável e foi ignorado pelo git.
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