[arte] Converter FBX para GLB: hostil (Kenney Survivors) e armas (Max's Weapons Pack) #39
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Contexto
O pacote Animated Characters: Survivors (Kenney, CC0) e o Max's Weapons Pack (itch.io, crédito ao autor) vêm em FBX. O Bevy carrega glTF/GLB, então foi preciso converter.
Escopo
assets/_work/tools/fbx2gltfcharacterMedium+idle/run/jumpconvertidos (45 ossos; clipes de arquivo separado animam o personagem — validado)zombieA(alternativasurvivorMaleBé uma linha nos dados) — validada no viewerCREDITS.mdeassets/models/MANIFEST.mdimage-to-3datualizada com a rota FBX -> GLB;tools/model_viewercriadoModelDef(depende do viewmodel no jogo: #9/#14)TMS-1909,AHKN-LV)Critérios de aceite
run/idlee skin corretaConversão concluída e validada em
tools/model_viewer(commit namain): 4 armas do Max (280–1 523 tris) e personagem Kenney com animações. Falta fixar pivô/orientação no jogo.Decisões do dono (2026-10-11): pivô/orientação das armas serão fixados no viewmodel dentro do jogo; fuzil = PPSH; hostil usa a skin
survivorMaleB; materialblack_fbi_teamexcluído.