[arte] Modelos 3D: soldado hostil, 4 armas (viewmodel), contêiner, caixa, porta e balcão #22

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opened 2026-10-11 21:18:10 -03:00 by caio · 1 comment
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Depende de #4 e #37.

Escopo

  • Usar pacotes CC0 (#37) como base; gerar/otimizar próprios via skill image-to-3d quando necessário
  • Viewmodels de faca, pistola, escopeta e fuzil (≤ 1 500 tris)
  • Soldado hostil, contêiner, caixa, porta, balcão
  • Registrar tudo em assets/models/MANIFEST.md

Critérios de aceite

  • Dentro do orçamento de triângulos e legíveis a 15 m
Depende de #4 e #37. ## Escopo - [ ] Usar pacotes CC0 (#37) como base; gerar/otimizar próprios via skill `image-to-3d` quando necessário - [ ] Viewmodels de faca, pistola, escopeta e fuzil (≤ 1 500 tris) - [ ] Soldado hostil, contêiner, caixa, porta, balcão - [ ] Registrar tudo em `assets/models/MANIFEST.md` ## Critérios de aceite - [ ] Dentro do orçamento de triângulos e legíveis a 15 m
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Fonte do soldado hostil definida: Kenney Animated Characters: Survivors (skin zombieA). Armas: candidato Max's Weapons Pack (inclui facas) — ver #39.

Fonte do soldado hostil definida: Kenney *Animated Characters: Survivors* (skin `zombieA`). Armas: candidato *Max's Weapons Pack* (inclui facas) — ver #39.
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