[arte] Skill image-to-3d: imagem de referência para modelo .glb #4

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opened 2026-10-11 21:18:04 -03:00 by caio · 0 comments
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Contexto

Gerar modelos 3D a partir de imagens. Skill em .claude/skills/image-to-3d.

Atualização (2026-10-11)

  • Blender não é obrigatório: pacotes CC0 prontos (#37) e gltf-transform (Node) cobrem o teste.
  • Máquina do dono: RTX 3050 6 GB -> TripoSR local é o backend candidato; modelos mais pesados exigem API hospedada.

Escopo

  • SKILL.md com convenções, backends e checklist
  • Script Blender opcional de normalização
  • Atualizar a skill: rota sem Blender (gltf-transform) e ModelDef.scale nos dados
  • Validar TripoSR local com uma imagem real e registrar resultado
  • Criar assets/models/MANIFEST.md

Critérios de aceite

  • Uma imagem vira um .glb dentro do orçamento, carregado no jogo
## Contexto Gerar modelos 3D a partir de imagens. Skill em `.claude/skills/image-to-3d`. ## Atualização (2026-10-11) - Blender **não é obrigatório**: pacotes CC0 prontos (#37) e `gltf-transform` (Node) cobrem o teste. - Máquina do dono: RTX 3050 6 GB -> **TripoSR local** é o backend candidato; modelos mais pesados exigem API hospedada. ## Escopo - [x] SKILL.md com convenções, backends e checklist - [x] Script Blender opcional de normalização - [ ] Atualizar a skill: rota sem Blender (gltf-transform) e `ModelDef.scale` nos dados - [ ] Validar TripoSR local com uma imagem real e registrar resultado - [ ] Criar `assets/models/MANIFEST.md` ## Critérios de aceite - [ ] Uma imagem vira um .glb dentro do orçamento, carregado no jogo
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