[feat] Mundo 3D: iluminação, câmera em primeira pessoa e chão #10

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opened 2026-10-11 21:18:06 -03:00 by caio · 1 comment
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Depende de #9. Ver Game Design §3.

Escopo

  • Luz direcional com sombra suave, ambiente
  • Câmera FPS (olhos a 1,7 m, FOV 90° configurável), cursor travado/oculto, Esc solta
  • Plano de chão com material militar (concreto/terra)
  • Mouse look (yaw no corpo, pitch na câmera, limite ±89°)

Critérios de aceite

  • Cena renderiza a 60 FPS; olhar com o mouse é suave e sem atraso perceptível
Depende de #9. Ver [Game Design](https://cosmos.simioni.dev.br/caio/survivors/wiki/Game-Design) §3. ## Escopo - [ ] Luz direcional com sombra suave, ambiente - [ ] Câmera FPS (olhos a 1,7 m, FOV 90° configurável), cursor travado/oculto, Esc solta - [ ] Plano de chão com material militar (concreto/terra) - [ ] Mouse look (yaw no corpo, pitch na câmera, limite ±89°) ## Critérios de aceite - [ ] Cena renderiza a 60 FPS; olhar com o mouse é suave e sem atraso perceptível
caio changed title from [feat] Mundo 3D: iluminação, câmera top-down e chão to [feat] Mundo 3D: iluminação, câmera em primeira pessoa e chão 2026-10-11 21:32:25 -03:00
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Feito: luz direcional com sombra, câmera FPS com FOV 70 (ajustado a pedido do dono; a wiki dizia 90), skybox procedural e chão texturizado. Validado por captura de tela.

Feito: luz direcional com sombra, câmera FPS com FOV 70 (ajustado a pedido do dono; a wiki dizia 90), skybox procedural e chão texturizado. Validado por captura de tela.
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