[feat] Controlador FPS: movimento WASD, mouse look e câmera #13

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opened 2026-10-11 21:18:07 -03:00 by caio · 2 comments
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Depende de #10 e #11.

Escopo

  • Entidade jogador com Health, cilindro de colisão (r 0,4 m)
  • Movimento WASD a 5,0 m/s com aceleração curta (sem patinar)
  • Sensibilidade do mouse configurável; sem pulo/agachar/sprint no MVP
  • Implementado em shooter_core (ver #36), sem conhecimento do jogo

Critérios de aceite

  • Input -> movimento no mesmo frame; colide com o mapa
Depende de #10 e #11. ## Escopo - [ ] Entidade jogador com `Health`, cilindro de colisão (r 0,4 m) - [ ] Movimento WASD a 5,0 m/s com aceleração curta (sem patinar) - [ ] Sensibilidade do mouse configurável; sem pulo/agachar/sprint no MVP - [ ] Implementado em `shooter_core` (ver #36), sem conhecimento do jogo ## Critérios de aceite - [ ] Input -> movimento no mesmo frame; colide com o mapa
caio changed title from [feat] Personagem jogador: movimento WASD, mira por mouse, câmera to [feat] Controlador FPS: movimento WASD, mouse look e câmera 2026-10-11 21:32:27 -03:00
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Feito: controlador FPS (WASD, mouse look, cursor travado, Esc) no shooter_core, com colisão. Viewmodel da pistola com animação procedural (balanço, sway, coice). Falta: aceleração curta e validação do "feel" pelo dono.

Feito: controlador FPS (WASD, mouse look, cursor travado, Esc) no `shooter_core`, com colisão. Viewmodel da pistola com animação procedural (balanço, sway, coice). Falta: aceleração curta e validação do "feel" pelo dono.
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Adicionado pulo (Espaço, ~1 m) e agachar (Ctrl/C) com apoio no topo das caixas — 3 testes novos. Balanço da arma reduzido a pedido do dono.

Adicionado pulo (Espaço, ~1 m) e agachar (Ctrl/C) com apoio no topo das caixas — 3 testes novos. Balanço da arma reduzido a pedido do dono.
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